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揭露本次无量修正后时时打醒的真正原因

先申明下无量的摧残 降抗 昏睡的次序。
  由降抗15S时代可能看出 无量是先出摧残和降抗(这2个无法判别) 结尾出昏睡成就。
  有人会问为什么。。。诠释下。
  无量是可能无穷睡的 申明是打醒了再昏睡所以摧残中国象棋残局游戏在昏睡前面。
  降抗和摧残没有争执 也无法考据(除非完美申明)
  最紧急的是降抗和昏睡的次序 。
  假使是先昏睡再降抗,那15S时代该当会呈现这个状况,无量第一段冒出抵挡,然后再被昏睡,
  不过从有无量最先就没见过这个状况所以该当是先出降抗再出昏睡。
  再申明无量打醒人的题目。
  完美有个设定:负面状况无法叠加时间,
  也便是说第一段出贬低抗性3秒,后头2段是无法笼罩掉,无量释放完结,降抗终结。
  无量3次攻打分别是释放瞬间2次 , 第3秒1次。题目就出在浅谈蜀山炼化全心得这边。
  无量释放瞬间先出降抗,陆续3秒,
  结尾一段出降抗恰恰是第3秒,出降抗的时刻降抗这个状况还在。
  不过第3段出降抗终结的同时 第一段出的降抗状况恰恰消逝,
  这时刻第3段的昏睡呈现抗性充分的就能抵御同时被打醒。
  中央恰恰有个时间差。
  降抗和降抗之间3秒 昏睡和昏睡之间3秒 而第一次降抗和结果一次昏睡是3秒加一瞬息。
  不要说网络耽搁 技能释放后 状况成果是服务器上面估计打算的。
  引用16楼的表达办法。
  0秒 1秒 2秒 3秒
  ab cd ef
  a.c.e 显露降抗
  b.d.f 显露昏睡
  无量是a段降抗持续到e时间段解散。
  第f段的昏睡成果就是没有降抗的昏睡了。
  完备 只需要将降抗时间提高到4秒就不会呈现这个状况。



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