刀战和斧战我都玩过,最早先战争游戏的时候,我选的斧战,由于我察觉斧子要比刀的攻击高良多,使起来对比爽,以来便早先了我斧战的生计. 沿路到了60多级,我依旧是不看好刀,觉得在线玩保皇自身4当加7的斧子比错骨攻打要高得多,以至比没简明过的古意还要高,心中不禁偷偷切喜,只是别人带我刷怪时(我坐一边得经验),他们都说拿斧子劝化兵士的现象,(拿刀对比都雅)我不认为然,只是结尾,逐渐发掘,岂论是在战里依旧在旷野,清一色都是刀战,斧战就是屈指可数,以至于在暮绣见个斧战后把我们2高兴了一把,斧战依旧有种的. 人家说,拿刀攻打低点,只是防高,打怪也许省不少血钱,刀战打斧战可以上是十拿七稳,我只是思考杀怪快这一点,也一贯是保持他们的看法,没有思考转型. 结尾改玩QQ中国了,我选的依旧兵士,只是选的是刀战,因为我想换换觉得,觉得真的不一样,玩到110级对2种战也有了自身的看法,原先就有这么一个说法,就是斧战凡是有钱,原先不默契,当前算是明白了,斧子比刀优点N倍,刀还得陪盾,做一个好盾也是贵得要死,玩刀战就是比斧战用钱多,这很明显. 之因而刀战多是有它的原因的,兵士的特点是生计才智强,而刀战更吻合这一请求,兵士的要紧功用是抗,本生也就是一个肉盾,斧战是达不到请求的,组队刷怪的时刻兵士的责任就是叫住怪,这是必需带盾的,斧战加不上,打BB时,BB攻打超高,拿斧子也只是增补死亡的次数(我说的是大BB)各司其职来说,战应当先思虑本身的防. 那么PK呢,斧战强调的是速战速绝,一旦陷入争持,斧战归天的几率将大增,因为斧战已经违背了兵士本身的特色,像战意滔天一致,舍命相博,法PK斧战:法一个晕,接一个冻加攻打,再出5连,斧战归天.幻PK斧战:禁魔,一捆,放雷,出3连,斧战归天.暗PK斧战,减速,毒,一个乱连一个爆裂,斧战归天.刀战PK斧战,开金钟的凡是是斧战,这时就晕住斧战,不要和开金钟的战抗血,然后渐渐磨,成功就不远了. 斧战必需有极品兵器和戒指,这是根蒂,敏的请求也高,必联众保皇记牌器须要有致命,这样才会夺取到时间,在最短的时间内K.O对手,凡是是先崩雷,接急风,开仗意,出惊天,不成就补灭尽. 我个人的观点是,斧战是一个谋利的式样,他的生存与PK都更依赖几率题目,较多的是用于偷袭,能干死对手就干死了,干不死就马上飞,我并不喜欢这种生活状况,不喜欢谋利. (本文地址:http://www.wxwtm.com/baohuangyouxixiazai/20100729/98.html) |